ReklameteknologiMobil- og nettbrettmarkedsføring

Audiomob: Ring inn nyttårssalget med lydannonser i spillet

Lydannonser gir en effektiv, svært målrettet og merkevaresikker måte for merkevarer å kutte gjennom støyen og øke salget på nyåret. Fremveksten av lydreklame er relativt nytt i bransjen utenom radio, men skaper allerede en stor buzz. Blant rabalderet skaper lydannonser i mobilspill sin egen plattform; som forstyrrer bransjen og vokser raskt, merker ser et høyere kaliber av annonseplasseringer i mobilspill. Og folk tyr i økende grad til mobilspill og leter etter nye måter å fylle kjedsomheten på. 

Audiomob er pioneren for dette nye formatet: a Google for startups støttet premier av lydannonser i mobilspill. Annonseformatet deres er helt merkevaresikkert og oppslukende, med potensialet for merkevarer til å være dristige og kreative for å nå et massepublikum. 

Annonselandskapet er travlere enn noen gang på denne tiden av året, og med mange fysiske butikker stengt på grunn av nedstengning, vil online slagmarken være mer konkurransedyktig enn noen gang før. Derfor må merkevarer være smartere med annonsekostnadene sine i år for å få et forsprang og oppnå de resultatene de ønsker; lydannonser er det perfekte kjøretøyet for å gjøre nettopp dette.

Forbrukere krever bedre annonseopplevelser

2020 har vært et år uten like, og med så mye tid hjemme har klassiske annonser overmettet medierommet. Lockdowns har drevet en monotoni inn i verden, med jobbe hjemmefra, spise hjemmefraog spille hjemmefra nå betraktet som den nye normalen.

Nyttårs shopping i år vil se annerledes ut: linjer ut døren og kryptering for det siste salget vil alle være virtuelle. Med så mange fysiske butikker stengt for publikum, blir salget tatt online, og forhandlere kan være skeptiske til en tørrere sesong. Med julens gjennomsnitt tilbringe 2020 forventes å falle med 7% sammenlignet med i fjor, med enorme £ 1.5 milliarder, må annonsekampanjer se på å øke spillet for å holde forbrukerne høye.

Underholdning er en stift i lockdown-livet, med TV, film, podcaster og mobilspill som alle går en vei for å bygge bro over gapet mellom sosial distansering og virtuell forbindelse. Problemet for merkevarer er overeksponering gjennom klassiske formater: forbrukere er ute etter noe annet mens øynene glaser over en annen visuell repeterende annonse. Dette nye året er det rette tidspunktet for merkevarer å legge øret til bakken, og ta nye trender for å komme foran konkurrentene.

Spill er nøkkelen

En uutnyttet ressurs for annonsører, mobilspill alene genererte 48% av den totale inntekten av spill over hele verden i år, med en enorme 77 milliarder dollar. Mobilspill er godt forankret i lockdown-underholdning, og ikke bare for stereotype unge tenåringer. Spilldemografien har utviklet seg gjennom årene, og målmarkedet deres er plutselig mye bredere.

I dag er 63% av mobilspillere kvinner med gjennomsnittsalderen på en kvinnelig spiller, 36 år gammel. 

MediaKix, kvinnelige spillerstatistikk

Mobilspill gir en enorm mulighet for merkevareutbredelse med et tydeligere fokus på målet demografisk. Plattformen kan utnytte et uutnyttet publikum og koble merkevarer til forbrukere direkte. Enkelt sagt kan mobilspill forbinde et merke med et publikum på over 2.5 milliarder spillere over hele verden: den største potensielle merkevaren i hele underholdningsindustrien. For å dra nytte av det populære nyttårssalget, trenger merkevarer å lytte til forbrukernes og markedets krav: det ville være en no-brainer å rette oppmerksomheten mot mobilspill som en enorm potensiell inntektsstrøm.

Audio - The New Frontier

Lydannonser er ikke lenger den begrensede megafonen for radiosendinger fra flere tiår siden. De kan være elegante, glatte og skape en opplevelse som speiler ekte menneskelig kontakt.

Med stemmeassisterte smarte høyttalere som en fast inventar i så mange hjem i USA, er digitale lydannonser mye mer utbredt. De blir også bedre mottatt:

  • Med 58% av forbrukerne som synes smarte høyttalerlydannonser var mindre påtrengende enn andre former, mens 52% sa at de også var mer engasjerende!
  • Kostnadseffektiviteten til lydannonser er uten sidestykke, med 53 % av forbrukerne som har foretatt et kjøp basert på en lydannonse.

I mobilspill kan lydannonser tas et skritt videre for å føles som virkelighet: de kan bli fullstendig fordypet i det kreative rammeverket, noe som gir merkevarer et friskt og levende syn på reklamen deres.

Det er til og med mulig å bygge spillet rundt en fullstendig integrert lydannonse, og legge til hele opplevelsen for spilleren: for eksempel den innebygde radioen i den nylig lanserte Big Brother: The Game, som brukte Audiomobs annonseformat for å tilby lydannonser under spillet.

Utviklingen av en vellykket DSP har plassert Audiomob ved roret for lydannonser i spill, og blir formatet stadig mer favorisert av utviklere. Den naturlige bølgen av bevegelse mot ikke-påtrengende reklame i spillet driver lyden foran og i sentrum.

Lydannonser gjør det mulig for spillere å fortsette å spille mens de blir utsatt for annonsen. de er ikke distrahert nok til å forlate spillet, men likevel engasjere seg med merkevaren. For forbrukere er det en gevinst da de kan fortsette å spille; for merkevarer får de fremdeles enorm og stadig mer målrettet eksponering; og utviklere kan sikre en uavbrutt og oppslukende brukeropplevelse.

Det er en vinn-vinn-vinn og en mulighet til å skille seg ut fra mengden i en tid da så mange merker kjemper om midtpunktet.

Lytt opp merker!

Lydannonser er i oppoverbakke, med spådommer om en inntektsvekst på 84 % fra 2019 til 2025, og Audiomob tilbyr en ren og elegant løsning for merkevarer å ta seg inn i markedet. Med mange fysiske butikker stengt og nyttårskampanjer som blir mer kreative, er kampplassen for merkevarer full av behovet for å heve seg over konkurrentene.

Audiomob strekker seg over to store muligheter for merkevarer til å skjære gjennom bråket i bransjen: mobilspill er et naturlig blomstrende miljø for annonseplassering med et enormt publikum når mens lydannonser gir en oppslukende og ikke-påtrengende opplevelse for spilleren.

Lydannonsering kan øke nyttårseksponeringen milevis over resten i 2020, og Audiomob driver bransjen til å produsere bedre, mer spennende og oppslukende lydannonser.

Besøk Audiomob for mer informasjon

Christian Facey

Jeg grunnla AudioMob fordi jeg forstår frustrasjonen spillere føler når spillet deres blir avbrutt av påtrengende reklame. Ved å samle noen av de beste hjernene i bransjen, gir AudioMobs løsning en måte for mobilspillutviklere å tjene penger på spillene sine gjennom lydannonser, mens de holder spillerne engasjerte.

Relaterte artikler

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.