10 tips for en vinnende gamification-strategi

Spilltips

Folk fascinerer meg. Gi dem en fantastisk markedsføringsmelding med rabatt, så vil de gå bort ... men gi dem muligheten til å vinne et merke på profilsiden, og de vil kjempe for det. Jeg morer meg mens jeg blir fortvilet å miste et ordførerskap på Foursquare - det er latterlig. Det er akkurat det gamification kommer an på.

Hvorfor fungerer gamification?

Gamification arbeider for å tilfredsstille noen av de mest grunnleggende menneskelige ønskene: anerkjennelse og belønning, status, prestasjon, konkurranse og samarbeid, selvuttrykk og altruisme. Folk er sultne på disse tingene både i hverdagen og på nettet. Gamification tapper direkte inn i dette.

Bunchball er en av spillerne ute på markedet som hjelper markedsførere med å implementere spilltaktikk med sine nettsteder og applikasjoner. De har distribuert en ny whitepaper, Å vinne med Gamification: Tips fra ekspertens Playbook. Det er ganske god lesning. Her er noen høydepunkter for å utvikle din egen gamification-strategi:

  1. Identifiser fellesskapet - Gamifisering krever vanligvis et støttende fellesskap. De grunnleggende menneskelige ønsker styrkes når andre vitner om det. Det er også viktig å ha andre mennesker å konkurrere med og sammenligne prestasjoner med.
  2. Kartlegg dine mål - Når du lager din gamification-løsning, må du sørge for at du designer noe som passer midt mellom brukeropplevelsen og dine forretningsmål.
  3. Prioriter handlingene du vil at brukerne skal ta - Den beste måten å nærme seg dette på er med et standardrangeringssystem. Når du har identifisert handlingene for programmet ditt, vil du rangere dem i rekkefølge etter verdi. Start med den minst verdifulle handlingen og gi den en faktor på "1." Arbeid derfra, tilordne relative verdier til alt annet.
  4. Utvikle et poengskala system - Poeng er en fin måte å belønne en bruker for å gjøre noe som er av verdi for deg (dvs. kjøpe, laste ned, dele). Poeng kan selvfølgelig også være en måte for brukere å belønne hverandre på. Til syvende og sist bør de fungere som en måte å gi brukerne en eller annen form for brukskraft.
  5. Bruk nivåer - Prøv å velge etiketter som skiller prestisje mellom hvert nivå. Selv om bruk av tall er det enkleste, kan smarte, intuitive navn knyttet til temaet for programmet ditt være veldig effektive.
  6. Lag visuelt tiltalende merker og trofeer - Når du designer et merke eller trofé, må du sørge for at det er visuelt tiltalende og iøynefallende. Merket skal også være relevant for publikum og temaet for
    programmet.
  7. Legg til belønninger - En belønning kan være alt som motiverer brukerne dine: Poeng, merker, trofeer, virtuelle gjenstander, ulåst innhold, digitale varer, fysiske varer, kuponger osv.
  8. Bruk tilbakemelding i sanntid - Sanntids tilbakemelding er en fin måte å umiddelbart gjenkjenne og svare på brukernes prestasjoner.
  9. Bruk virtuelle varer - Virtuelle varer er gode for punkt "burn" - noe for brukerne å sette poengene sine mot.
  10. Mobil, sosial og geo - Mobil, sosiale medier og geografisk målretting er gode tillegg til programmet ditt når du kan knytte hele opplevelsen på tvers av plattformen, få den delt og målrette den etter sted.

Bunchball er en ledende leverandør av enterprise gamification, som brukes til å drive høyverdig deltakelse, engasjement, lojalitet og inntekter. Bunchballs gamification-plattform er en meget skalerbar og pålitelig skybasert tjeneste for gamifying nettsteder, sosiale fellesskap og mobilapplikasjoner. Bunchball har sporet over 20 milliarder handlinger som fører til kundelojalitet og ansattes engasjement for sine kunder.

Last ned Winning with Gamification: Tips fra ekspertens Playbook

3 Kommentarer

  1. 1

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.