Den menneskelige siden av gamification

menneskelig sidespill

Organisasjoner som engasjerer kunder og ansatte ser en forbedring på 240% i resultatrelaterte resultater. Økt produktivitet, økt oppbevaring, økt samarbeid, økt merkevarepreferanse, økt tid på stedet og økt sosial deling. Tilgjengeligheten av store data kombinert med fordelene med gamification fører til store fremskritt i denne bransjen.

Ifølge Gartner: Innen 2015 vil mer enn 50 prosent av organisasjonene som administrerer innovasjonsprosesser gamify disse prosessene, ifølge Gartner, Inc. Innen 2014 vil en gamified-tjeneste for markedsføring av forbruksvarer og kundebeholdning bli like viktig som Facebook, eBay eller Amazon, og mer enn 70 prosent av Global 2000-organisasjoner vil ha minst en spillapplikasjon.

Denne infografikken fra Bunchball beskriver Gamification, hvorfor selskaper adopterer teknologien, og hva

gjengball-gamification

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.