Hvorfor 2016 vil være et globalt vendepunkt for mobiløkonomien

global mobil 2016

Forskere i Antarktis laster ned mobilspill. Foreldre i Syria bekymrer seg for at barna bruker for mye teknologi. Øyboere i Amerikansk Samoa kobler seg til 4G, og sherpas i Nepal chatter på smarttelefonene mens de slurver 75 pund.

Hva skjer?

Den mobile økonomien er når et globalt vippepunkt.

Globale mobilbrukere, med data fra Ericsson og TUNE

Globale mobilbrukere, med data fra Ericsson og TUNE

Vi hører de store tallene hele tiden. 800 millioner nye mobilabonnenter med smarttelefoner i år, globalt. 600 millioner flere i 2016. Legg alt sammen med eksisterende smarttelefonbrukere, og det vil være 6.5 milliarder medlemmer av denne klubben innen 2020.

Tippepunktet?

I 2015 hadde om lag 47% av planeten en smarttelefon, ifølge Ericsson -data. I 2016 vil antallet blåse forbi 50% -merket og nærme seg nær 4 milliarder. Med andre ord, vokser raskere enn verdens befolkning, som for tiden er på rundt 7.3 milliarder kroner.

TUNE ser mer nedlastinger fra India enn noe annet land, proporsjonalt.

TUNE ser mer nedlastinger fra India enn noe annet land, proporsjonalt.

Det er grunnen til at i tillegg til hundrevis av millioner av smarttelefonbrukere i USA, 86% av mobilens tid brukt på apper i den utviklede verden, rask vekst av m-handel i USA de siste kvartalene, og den massive rollen som m-handel i den mobile første verden i India (pluss i mindre grad Kina) ... vi ser det sentrale øyeblikket i det massive mobilskiftet som utviklere har vært jobber mot, markedsførere har hørt om, og merkevarer har forventet.

Hva er så spesielt med dette poenget?

As GameStop, for eksempel, fortalte meg: dine appbrukende kunder er verdt det dobbelte av lojalitetsklubbens kunder med høyest verdi. Og en mobil-første økonomi muliggjør alle slags nye muligheter. Vi har sett de første glimtene av det i globale virksomheter bygget på toppen av mobilapper som Uber, AirBnB, Amazon og så videre. Den neste bølgen er Sephoras, Sonys, Staples og andre store merkevarer og bedrifter som først utvikler en-til-en markedsføring og kundeforhold med sine følgere, brukere, stammer eller kunder ... og deretter begynner å gjenoppfinne selve konseptet med hva virksomhetene deres til og med betyr i en mobil-første økonomi.

Spill er enorme. Men vi ser den nye mobiløkonomien innen shopping, transport, livsstil og sosiale apper.

Spill er enorme. Men vi ser den nye mobiløkonomien innen shopping, transport, livsstil og sosiale apper.

Drone levering? Kanskje ikke med en gang.

Men Uber-støttet rettidig levering av kontorrekvisita fra Staples som kanskje bodde noen timer i et Amazon-administrert distribusjonssenter? Noe som dette er ikke så langt inn i fremtiden.

De mobile spillgigantene som Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts og King var de første som viste verden hvordan man kan tjene penger på mobil. Men 70-100 milliarder dollar verden vil bruke på kjøp i app på bare et par år, vil bli dverg av 500-550 milliarder dollar det vil bruke på ikke-virtuelle varer og tjenester kjøpt via en mobil enhet, men levert, på et eller annet nivå, i den virkelige verden.

Og i den virkeligheten handler det ikke om å blomstre å være mobil først. Det handler om å overleve.

Dette innlegget er basert på en rapport fra MELODI.

Last ned hele rapporten her!

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.