MVRK: Lanseringen av 3D Virtual Event

Vx360 virtuell opplevelse

I forrige uke ble jeg invitert til min første omvisning i online virtuell konferanse rom. For å være ærlig, mens timingen for lockdown var i spill og jeg trodde det kan være et fint verktøy, var jeg bekymret for at det kan være litt for nerdete og tiltrekker seg kanskje ikke vanlige virksomheter. Jeg trodde det kunne være mer som å spille et videospill enn å være i et oppslukende forretningsmiljø.

Imidlertid fikk en omvisning av brukeren som inviterte meg meg imponert og optimistisk om opplevelsen:

  • Selvnavigasjon - Jeg var i stand til å gå gjennom rommet, observere videoer eller presentasjoner, og engasjere meg med mennesker personlig.
  • 1: 1 Samtale - Jeg klarte å initiere og kommunisere med mennesker i virtuelle rom der samtalene og presentasjonene skjedde mellom oss og ingen andre.
  • Oppslukende opplevelse - Den samlede opplevelsen var ikke som et videospill i det hele tatt, det var uanstrengt og brukervennlig. Jeg kunne helt se noen som ikke var teknisk kunnskapsrike.
  • Låsing etter innlegg - Jeg kunne helt se veien der et selskap kunne ha et live-arrangement og et virtuelt arrangement samtidig med denne teknologien.

MVRK Vx360

En aktør i dette markedet er MVRK, som bringer Vx360 på markedet. Plattformen skaper spesialbygde miljøer som forvandler nettet til livlignende virtuelle opplevelser som også utvider rekkevidde og analyse som aldri før.

Ved hjelp av Vx360 utvikler MVRK helt tilpassede merkevaremiljøer som gjør at den eneste digitale opplevelsen føles som et sted i den virkelige verden gjennom grafikk og teksturer av høy kvalitet med 360-graders utforskning og gangbarhet til en livlig begivenhet. Besøkende og deltakere beveger seg rundt i det virtuelle miljøet via stasjonære eller mobile enheter, og opplever forskjellige rom, interaksjoner og mer. 

MVRKs Vx360-plattform er rik på crowdsourcing og muligheter for brukerengasjement gjennom biblioteket med kjernefunksjoner som kan skreddersys til spesifikke behov og tiltak med:

  • Innebygd interaktivt Video-On-Demand (VOD) innhold
  • Direktesendingsfunksjoner
  • Toveis kommunikasjonsintegrasjon
  • Utvidet analysesporing
  • WebXR og andre applikasjoner med blandet virkelighet

Mulighetene for hvordan merkevarer og ulike bransjer kan bruke denne nye oppslukende opplevelsen er ubegrensede. Utvider konferanser til andre merkevaretyper og IP, for eksempel:

  • Ta underholdning til neste nivå - Merker i bransjer som streamingtjenester, film og publisering kan løfte hvordan folk opplever karakterer og plottelinjer ved å ta fans dypere inn i favorittverdenene sine og la dem besøke så ofte de vil, når de vil. Aktiveringer for nye årstider eller innhold har utvidet rekkevidden utenfor tradisjonelle fysiske popup-vinduer for å tillate det hver fan å engasjere.
  • Gi produktlanseringer enestående rekkevidde - Å legge til en oppslukende nettkomponent i lanseringer av nye produkter betyr nå mer enn et utfyllende nettsted. Kreativitet for aktiveringer kjenner ingen grenser for Vx360-skapte miljøer, og brukere får en forhøyet merkeopplevelse som følger med det håndgripelige tilbudet.
  • Transformer personlige arrangementer og konferanser - Med de nye begrensningene for personlige engasjementer, kan merkevarer overføre overbevisende messe-, utstillings- eller begivenhetsopplevelser til den digitale verden der deltakerne kan vandre rundt i et ekspansivt rom med minneverdig og interaktivt premiuminnhold fra forskjellige sponsorer og merkevarepartnere. Plattformen kan også kobles sammen med personlige hendelser for å forsterke global rekkevidde. 

Dette er neste generasjon av meningsfylte merkevareopplevelser; en ny standard uten grenser. Teknologien er et fremskritt vi hadde i arbeidene før vår verdens uventede og nødvendige overgang til digitale og virtuelle opplevelser. Det er spesielt relevant nå, og vi mener det er revolusjonerende for hvordan merkevarer trives og samhandler fordi det gjør at de kan tilby mer - mer kreativitet, mer nyhet, flere opplevelser. Det skaper mange dynamiske berøringspunkter for å bringe eksisterende og potensielle fans videre inn i merkevaren på virtuelle arrangementer, konferanser, aktiveringer og utstillinger. 

Steve Alexander, grunnlegger og Chief Experiential Officer i MVRK

Interessert i å se hvordan Vx360-opplevelsen er?

Opplev Vx360

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.