Gartner prediksjon av topp 10 teknologier for 2011

Depositphotos 43250467 s

Det er interessant å lese Gartners spådom av de 10 beste teknologiene for 2011... og hvordan praktisk talt hver enkelt spådom påvirker digital markedsføring. Selv fremskrittene innen lagring og maskinvare påvirker bedrifters evner til å samhandle eller dele informasjon med kunder og potensielle kunder raskere og mer effektivt.

Topp ti teknologier for 2011

  1. Cloud Computing - Cloud computing-tjenester eksisterer langs et spektrum fra åpen offentlig til lukket privat. De neste tre årene vil leveringen av en rekke skytjenestetilnærminger komme mellom disse to ytterpunktene. Leverandører vil tilby pakkede private skyimplementeringer som leverer leverandørens offentlige skytjenesteteknologier (programvare og / eller maskinvare) og metoder (dvs. beste fremgangsmåter for å bygge og kjøre tjenesten) i en form som kan implementeres i forbrukerens virksomhet. Mange vil også tilby administrasjonstjenester for å administrere skytjenesteimplementering eksternt. Gartner forventer at store bedrifter skal ha på plass et dynamisk sourcingteam innen 2012 som er ansvarlig for løpende beslutninger og ledelse om cloudourcing.
  2. Mobilapplikasjoner og medietabletter - Gartner anslår at innen utgangen av 2010 vil 1.2 milliarder mennesker ha håndsett med rik mobil handel som gir et ideelt miljø for konvergens av mobilitet og Internett. Mobile enheter blir datamaskiner i seg selv, med utrolig mye prosesseringsevne og båndbredde. Det er allerede hundretusener av applikasjoner for plattformer som Apple iPhone, til tross for det begrensede markedet (bare for den ene plattformen) og behovet for unik koding.

    Kvaliteten på opplevelsen av applikasjoner på disse enhetene, som kan bruke plassering, bevegelse og annen kontekst i deres oppførsel, fører til at kunder fortrinnsvis kommuniserer med selskaper gjennom mobile enheter. Dette har ført til et løp om å presse ut applikasjoner som et konkurransedyktig verktøy for å forbedre relasjoner og få fordel over konkurrenter hvis grensesnitt er rent nettleserbasert.

  3. Sosial kommunikasjon og samarbeid - Sosiale medier kan deles i: (1) Sosiale nettverk - produkter for sosial profiladministrasjon, som MySpace, Facebook, LinkedIn og Friendster, samt SNA-teknologier (social networking analysis) som bruker algoritmer for å forstå og bruke menneskelige relasjoner for oppdagelsen. av mennesker og kompetanse. (2) Sosialt samarbeid — teknologier, som wikier, blogger, direktemeldinger, samarbeidskontor og crowdsourcing. (3) Sosial publisering - teknologier som hjelper lokalsamfunn med å samle individuelt innhold i et brukbart og lokalt tilgjengelig innholdsregister som Youtube og flickr. (4) Sosial tilbakemelding - å få tilbakemeldinger og meninger fra samfunnet om spesifikke gjenstander som vitnet på Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us og Amazon. Gartner spår at innen 2016 vil sosiale teknologier bli integrert med de fleste forretningsapplikasjoner. Bedrifter bør samle sin sosiale CRM, interne kommunikasjon og samarbeid, og offentlige sosiale nettstedsinitiativer til en koordinert strategi.
  4. video - Video er ikke en ny medieform, men bruken som en standard mediatype som brukes i ikke-medieselskaper utvider seg raskt. Teknologitrender innen digital fotografering, forbrukerelektronikk, nettet, sosial programvare, enhetlig kommunikasjon, digital og Internett-basert TV og mobil databehandling når alt sammen kritiske vippepunkter som bringer video inn i det vanlige. I løpet av de neste tre årene tror Gartner at video vil bli en vanlig innholdstype og interaksjonsmodell for de fleste brukere, og innen 2013 vil mer enn 25 prosent av innholdet som arbeidere ser på en dag bli dominert av bilder, video eller lyd.
  5. Neste generasjons analyse - Økende beregningsfunksjoner på datamaskiner, inkludert mobile enheter, sammen med forbedret tilkobling gjør det mulig å skifte hvordan virksomheter støtter driftsbeslutninger. Det blir mulig å kjøre simuleringer eller modeller for å forutsi det fremtidige utfallet, i stedet for å bare gi baklengs data om tidligere interaksjoner, og å gjøre disse spådommene i sanntid for å støtte hver enkelt virksomhetshandling. Selv om dette kan kreve betydelige endringer i eksisterende infrastruktur for operativ og forretningsinformasjon, eksisterer potensialet for å låse opp betydelige forbedringer i forretningsresultater og andre suksessgrader.
  6. Social Analytics - Sosial analytics beskriver prosessen med å måle, analysere og tolke resultatene av interaksjoner og assosiasjoner mellom mennesker, emner og ideer. Disse interaksjonene kan forekomme på sosiale programmer som brukes på arbeidsplassen, i lokalsamfunn som er internt eller eksternt eller på det sosiale nettet. Sosial analytics er et paraplybegrep som inkluderer en rekke spesialiserte analyseteknikker som sosial filtrering, sosialt nettverksanalyse, sentimentanalyse og sosiale medier analytics. Sosiale nettverksanalyseverktøy er nyttige for å undersøke sosial struktur og gjensidig avhengighet, samt arbeidsmønstre for enkeltpersoner, grupper eller organisasjoner. Sosiale nettverksanalyser innebærer å samle inn data fra flere kilder, identifisere forhold og evaluere effekten, kvaliteten eller effektiviteten til et forhold.
  7. Kontekst-bevisst databehandling - Kontekstbevisst databehandling sentrerer seg om konseptet med å bruke informasjon om en sluttbruker eller objektets miljø, aktivitetsforbindelser og preferanser for å forbedre kvaliteten på interaksjonen med den sluttbrukeren. Sluttbrukeren kan være en kunde, forretningspartner eller ansatt. Et kontekstbevisst system forutser brukerens behov og serverer proaktivt det mest passende og tilpassede innholdet, produktet eller tjenesten. Gartner spår at innen 2013 vil mer enn halvparten av Fortune 500-selskaper ha kontekstbevisste databehandlingsinitiativer, og innen 2016 vil en tredjedel av verdensomspennende mobil forbrukermarkedsføring være kontekst-bevissthetsbasert.
  8. Lagringsklasse minne - Gartner ser enorm bruk av flashminne i forbrukerenheter, underholdningsutstyr og andre innebygde IT-systemer. Det tilbyr også et nytt lag av lagringshierarkiet i servere og klientdatamaskiner som har viktige fordeler - plass, varme, ytelse og robusthet blant dem. I motsetning til RAM, hovedminnet i servere og PCer, er flashminne vedvarende selv når strømmen blir fjernet. På den måten ser det mer ut som diskstasjoner der informasjon er plassert og må overleve ned- og omstart. Gitt kostnadspremien, vil det bare å bygge solid state-stasjoner fra flash binde den verdifulle plassen på alle dataene i en fil eller hele volumet, mens et nytt eksplisitt adressert lag, ikke en del av filsystemet, tillater målrettet plassering av bare informasjon med høy utnyttelse som trenger å oppleve blandingen av ytelse og utholdenhet tilgjengelig med flashminne.
  9. Allestedsnærværende databehandling - Arbeidet til Mark Weiser og andre forskere ved Xeroxs PARC tegner et bilde av den kommende tredje databølgen der datamaskiner usynlig er innebygd i verden. Når datamaskiner sprer seg og når hverdagslige gjenstander får muligheten til å kommunisere med RFID-koder og deres etterfølgere, vil nettverk nærme seg og overgå skalaen som kan styres på tradisjonelle sentraliserte måter. Dette fører til den viktige trenden med å integrere datasystemer i operativ teknologi, enten det gjøres som beroligende teknologi eller eksplisitt administrert og integrert med IT. I tillegg gir den oss viktig veiledning om hva vi kan forvente med voksende personlige enheter, effekten av forbrukerisering på IT-avgjørelser og de nødvendige funksjonene som vil være drevet av presset med rask inflasjon i antall datamaskiner for hver person.
  10. Stoffbasert infrastruktur og datamaskiner - En stoffbasert datamaskin er en modulær form for databehandling der et system kan samles fra separate byggesteinsmoduler koblet over et stoff eller byttet bakplan. I sin grunnleggende form består en stoffbasert datamaskin av en separat prosessor, minne, I / O og avlastningsmoduler (GPU, NPU, etc.) som er koblet til en koblet sammenkobling og, viktigere, programvaren som kreves for å konfigurere og administrere det / de resulterende systemene. Den stoffbaserte infrastrukturmodellen (FBI) trekker ut fysiske ressurser - prosessorkjerner, nettverksbåndbredde og lenker og lagring - i ressursmasser som administreres av Fabric Resource Pool Manager (FRPM), programvarefunksjonalitet. FRPM er i sin tur drevet av Real Time Infrastructure (RTI) Service Governor programvarekomponent. En FBI kan leveres av en enkelt leverandør eller av en gruppe leverandører som jobber tett sammen, eller av en integrator - intern eller ekstern.

Hva tror du?

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentaren din behandles.