Markedsføringsinfografikk

Hva er virtuell virkelighet?

Virtual reality-distribusjon for markedsføring og e-handel fortsetter å øke. Som med alle nye teknologier, gir adopsjon plass til reduksjonen i kostnadene rundt distribusjon av teknologiens strategier og virtuell virkelighet er ikke annerledes. Verktøy for å utvikle virtuelle virkeligheter er

Det globale markedet for virtuell virkelighet opplever rask vekst og forventes å nå 44.7 milliarder dollar innen 2024 ifølge en Markeds- og markedsundersøkelsesrapport. Et VR-headset er ikke engang nødvendig ... du kan bruke Google papp og en smarttelefon for å se en oppslukende virtuell virkelighetsopplevelse.

Hva er virtuell virkelighet?

Virtuell virkelighet (VR) er en nedsenket opplevelse der brukerens visuelle og hørbare sanser erstattes med produserte opplevelser. Visuelle bilder gjennom skjermer, surroundlyd gjennom lydenheter, berøring gjennom haptisk utstyr, lukter for lukt og temperatur kan alle forbedres. Målet er å erstatte den eksisterende verden og få brukeren til å tro at de er i den interaktive simuleringen som er opprettet gjennom disse enhetene.

Hvordan skiller virtuell virkelighet seg fra utvidet virkelighet (AR)?

Noen bytter ut VR med AR, men de to er ganske forskjellige. Augmented eller Mixed Reality (MR) bruker produserte opplevelser som er overlappet med den virkelige verden, mens virtuell virkelighet erstatter den virkelige verden fullstendig. I følge HP, er det fire elementer som kjennetegner virtuell virkelighet og skille den fra andre former for teknologi som blandet virkelighet og utvidet virkelighet.

  1. 3D-simulert miljø: Et kunstig miljø er gjengitt gjennom et medium som en VR-skjerm eller et hodesett. Brukerens visuelle perspektiv endres basert på bevegelser som skjer i den virkelige verden.
  2. Nedsenking: Miljøet er realistisk nok der du effektivt kan gjenskape et realistisk, ikke-fysisk univers slik at det skapes en sterk suspensjon-av-vantro.
  3. Sanseengasjement: VR kan inkludere visuelle, lyd- og haptiske signaler som bidrar til å gjøre fordypningen mer fullstendig og realistisk. Det er her tilbehør eller inndataenheter som spesialhansker, hodesett eller håndkontroller gir VR-systemet ekstra input av bevegelses- og sansedata.
  4. Realistisk interaktivitet: Den virtuelle simuleringen reagerer på brukerens handlinger og disse svarene skjer på en logisk, realistisk måte.

Hvordan bygger du VR-løsninger?

Å bygge en virtuell opplevelse med høy kvalitet, sanntid og sømløs, krever noen fantastiske verktøy. Heldigvis har båndbredde, prosessorhastighet og minnevekst i maskinvaresektoren gjort noen av løsningene desktop-klare, inkludert:

  • Adobe Medium – lag organiske former, komplekse karakterer, abstrakt kunst og alt i mellom. Eksklusivt i virtuell virkelighet på Oculus Rift og Oculus Quest + Link.
  • Amazon sumerisk – Lag og kjør enkelt nettleserbaserte 3D-, utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR)-applikasjoner.
  • Autodesk 3ds Maks – profesjonell 3D-modellering, gjengivelse og animasjonsprogramvare som lar deg lage ekspansive verdener og førsteklasses design.
  • Autodesk Maya – lag vidstrakte verdener, komplekse karakterer og blendende effekter
  • Blender – Blender er gratis programvare med åpen kildekode, for alltid. Det er også godt støttet av store maskinvareleverandører som AMD, Apple, Intel og NVIDIA.
  • Sketchup – Et 3D-modelleringsverktøy kun for Windows fokusert på byggebransjen og arkitekturen, og du kan bruke det til utvikling av virtual reality-apper.
  • Enhet – over 20 forskjellige VR-plattformer kjører Unity-kreasjoner og det er over 1.5 millioner aktive månedlige skapere på plattformen fra spill-, arkitektur-, bil- og filmindustrien.
  • Unreal Engine – Fra de første prosjektene til de mest krevende utfordringene, deres gratis og tilgjengelige ressurser og inspirerende fellesskap gjør alle i stand til å realisere ambisjonene sine.

VR har et stort potensial i mange andre bransjer. HP gir seks uventede måter VR vever seg inn i stoffet i våre moderne liv i denne infografikken:

hva er virtual reality infographic

Douglas Karr

Douglas Karr er CMO for Åpne INSIGHTS og grunnleggeren av Martech Zone. Douglas har hjulpet dusinvis av vellykkede MarTech-startups, har bistått med due diligence på over 5 milliarder dollar i Martech-oppkjøp og -investeringer, og fortsetter å hjelpe selskaper med å implementere og automatisere salgs- og markedsføringsstrategier. Douglas er en internasjonalt anerkjent digital transformasjons- og MarTech-ekspert og foredragsholder. Douglas er også en publisert forfatter av en Dummies guide og en bok om lederskap for bedrifter.

Relaterte artikler

Tilbake til toppen-knappen
Lukke

Annonseblokkering oppdaget

Martech Zone er i stand til å gi deg dette innholdet uten kostnad fordi vi tjener penger på nettstedet vårt gjennom annonseinntekter, tilknyttede lenker og sponsing. Vi vil sette pris på om du vil fjerne annonseblokkeringen når du ser på nettstedet vårt.